เกม RPG ที่มีอารมณ์ขี้เกียจซึ่งผสมผสานการสร้างฐานกับการโจมตีแบบ roguelike
ค้นหาเทคโนโลยีในพื้นที่ที่ถูกทำลายขณะที่กลุ่มทหารรับจ้างของคุณต่อสู้กับการเผชิญหน้าที่เป็นแบบ roguelike สร้างวงจรที่มีหลายชั้นซึ่งสมดุลระหว่างการกระทำและการวางแผน Idle Dodo มาจาก PILI STARSHIP และมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น Android ที่ชอบกลยุทธ์ที่เน้นความก้าวหน้าและการสำรวจแนววิทยาศาสตร์ที่น่าสนใจ ระบบหลักประกอบด้วยการสำรวจดินแดนรกร้าง การจัดเก็บในกระเป๋าเป้ที่จำกัด รายได้ออฟไลน์ และการสร้างฐาน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาได้โดยไม่ต้องเล่นอย่างต่อเนื่องในขณะที่ยังคงทำการเลือกเชิงกลยุทธ์อยู่
วิธีที่เกมผสมผสานความก้าวหน้าแบบไม่ต้องทำอะไรกับการเลือกเชิงกลยุทธ์
Idle Dodo จับคู่การต่อสู้แบบอัตโนมัติกับจุดตัดสินใจ: การต่อสู้จะเกิดขึ้นด้วยกลไกอัตโนมัติ ในขณะที่ผู้เล่นตั้งค่าการสรรหาทหารรับจ้าง การจัดรูปแบบ และการรวมทักษะก่อนภารกิจ วงจรหลักคือการสำรวจซากปรักหักพังเพื่อฟื้นฟูทรัพยากร การนำของกลับผ่านกระเป๋าเป้ที่จำกัด และการใช้วัสดุเพื่ออัปเกรดศูนย์บัญชาการและโรงงาน การผสมผสานนี้ทำให้ช่วงเวลาที่ใช้งานสั้นแต่มีความหมายเพราะคุณต้องเลือกสิ่งของที่ต้องนำกลับไปยังฐาน
โหมดและกลไกใดบ้างที่กำหนดอำนาจของผู้เล่น
เกมนี้มีโหมดการสำรวจแบบผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนโดยการโจมตีในเขตอันตรายและชั้นการจัดการทหารรับจ้างที่มีผลต่อผลลัพธ์ องค์ประกอบแบบ Roguelike ปรากฏในทักษะและการรวมอาวุธ เช่น ปืนเลเซอร์และโล่พลังงาน ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นในแต่ละรอบ การสร้างฐานและโรงงานอาวุธให้ความก้าวหน้าในระยะยาว ในขณะที่รายได้แบบออฟไลน์ยังคงสะสมวัสดุเมื่อคุณไม่อยู่ สนับสนุนจังหวะการเล่นแบบสบายๆ
โลกมีลักษณะและเสียงอย่างไรในระหว่างการเล่น
ฉากนำเสนอโลกหลังหายนะในแนววิทยาศาสตร์ที่มีศัตรูแปลกๆ เช่น สุนัขอินฟราเรดและปีศาจในห้องน้ำ ซึ่งนำเสนออารมณ์ขันที่มืดมนภายในกรอบการอยู่รอด ภาพเน้นเทคโนโลยีที่ถูกทำลายและโซนที่มีทรัพยากรอุดมสมบูรณ์ ในขณะที่เสียงช่วยบ่งบอกประเภทของศัตรูและการเปิดใช้งานทักษะ ช่วยให้คุณประเมินการต่อสู้โดยไม่ต้องจัดการอย่างละเอียด SEA build รวมถึงการอ้างอิงในท้องถิ่นที่เพิ่มรสชาติท้องถิ่นให้กับบรรทัด NPC และชื่อรายการ
ความยาก ความก้าวหน้า และแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ
ความก้าวหน้าใช้การปลดล็อกสำหรับโมดูลฐาน ความสามารถของทหารรับจ้าง และการอัปเกรดโรงงาน ซึ่งจะเพิ่มความท้าทายเมื่อคุณผลักดันลึกเข้าไปในซากปรักหักพัง ขีดจำกัดของคลังสินค้าบังคับให้ต้องทำซ้ำหลายครั้งเพื่อเลือกของที่ดีกว่า สร้างแรงกดดันในการเล่นซ้ำที่มีรากฐานมาจากการออกแบบ การต่อสู้แบบอัตโนมัติลดความต้องการทางกลไก ในขณะที่การเลือกทักษะแบบ Roguelike และการปรับแต่งรูปแบบให้ความลึกทางยุทธศาสตร์สำหรับผู้เล่นที่ชอบการวางแผนมากกว่าการต่อสู้ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาเร็ว
โดยสรุปแล้ว Idle Dodo เหมาะสำหรับนักสำรวจที่ระมัดระวังซึ่งชอบกลยุทธ์ที่เบา
Idle Dodo เป็นตัวเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นมือถือที่ต้องการวงจรที่ไม่ต้องใช้ความสนใจมากนักพร้อมกับการเลือกที่มีความหมายก่อนภารกิจและความก้าวหน้าในฐาน ผู้เล่นที่ชอบจัดการทีมและให้ความสำคัญกับของที่หายากจะได้รับผลตอบแทนทางยุทธศาสตร์อย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ผู้ที่มองหาการต่อสู้ที่รวดเร็วในแต่ละช่วงอาจพบว่าการต่อสู้ที่อัตโนมัตินั้นน่าสนใจน้อยลง เกมนี้ให้รางวัลกับการเล่นซ้ำและการตัดสินใจเกี่ยวกับสินค้าคงคลังอย่างรอบคอบมากกว่าช่วงเวลาที่ใช้งานยาวนาน
